白魔道士White Mage

アビリティ・特性 / パラメータ特性 / スキル適正 / メリットポイント / 食事

白魔法の知識

格闘武器 / 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 両手鎌 / 両手槍
片手刀 / 両手刀 / 片手棍 / 両手棍 / 楽器 / 弓術 / 射撃
投てき(非消費) / 投てき(消費) / 投てき(その他) / グリップ

/ / / / 両手 / / 両脚 / 両足 / / /
白魔道士使用可能魔法 / アーティファクト

アビリティ・特性
LV名称効果時間使用間隔種類効果
1女神の祝福60分アビリティ範囲内のパーティメンバーのHPを大幅に回復し、状態異常も回復する。
10魔法防御力アップ特性魔法防御力+10の効果を得る。
15女神の印1分10分アビリティ次の回復魔法を唱えると、回復量アップ。
20クリアマインド特性ヒーリングMP+3、以後回復する度にMP増加量が1ずつ増える。
21トランキルハート特性回復魔法で発生する敵対心を軽減する。
25オートリジェネ特性HPが3秒ごとに1回復。
30魔法防御力アップ特性魔法防御力+12の効果を得る。
35クリアマインド特性ヒーリングMP+6、以後回復する度にMP増加量が1ずつ増える。
40ハートオブソラス
白魔道士専用
120分1分アビリティ回復に特化し、回復を力とする。
40ハートオブミゼリ
白魔道士専用
120分1分アビリティ自身に対する禍を力に変える。
50クリアマインド特性ヒーリングMP+9、以後回復する度にMP増加量が2ずつ増える。
50女神の慈悲特性女神の印の次に状態異常回復魔法を唱えると、効果対象が範囲になる。
50魔法防御力アップ特性魔法防御力+14の効果を得る。
50ディバインベニゾン特性状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。
60ディバインベニゾン特性状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。
65クリアマインド特性ヒーリングMP+12、以後回復する度にMP増加量が2ずつ増える。
70魔法防御力アップ特性魔法防御力+16の効果を得る。
70ディバインベニゾン特性状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。
マーター10分アビリティ標的のパーティメンバーに自身のHPの1/4を倍増して分け与える。
デヴォーション10分アビリティ標的のパーティメンバーに自身のHPの1/4をMPとして分け与える。
76オートリジェネ特性HPが3秒ごとに?回復。
80ディバインベニゾン特性状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。
81魔法防御力アップ特性魔法防御力+18の効果を得る。
83女神の愛撫3分1分アビリティ次に唱える魔法で状態異常を回復すると、回復した状態異常に対して強い耐性を得る。
85エクストリームガード特性盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。
90ディバインベニゾン特性状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。
95女神の聖域1分10分アビリティ範囲内のパーティメンバーの魔法防御力アップ。
96女神の羽衣30秒60分アビリティ効果時間中、パーティメンバーが弱体魔法とディスペル効果に対して強力な耐性を得る。

青色文字に矢印を持って行くと、メリットポイントでの変化が表示されます。

パラメータ特性
パラメータ特性パラメータ特性
HP■■■■EMP■■■■■■■■C
STR■■■■■■DDEX■■F
VIT■■■■■■DAGI■■■■E
INT■■■■EMND■■■■■■■■■■■A
CHR■■■■■■■■C

スキル適正
スキル特性適正EXSPEV

片手棍■■■■■■■■■B+
両手棍■■■■■■C+
投てき■■E

回避■■E
■■■D

神聖魔法■■■■■■■■■A
回復魔法■■■■■■■■■■A+
強化魔法■■■■■■C+
弱体魔法■■■■■C

メリットポイント
グループ1
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称説明
女神の印使用間隔能力値1で使用間隔を20秒短縮します。
ケアル詠唱時間能力値1でケアルの詠唱時間を4%短縮します。
属性耐性魔法効果能力値1で属性耐性魔法の属性耐性、および魔法防御力を+2します。
バニシュ効果能力値1でバニシュの魔法攻撃力を+2、特殊防御力ダウン時間を2秒延長します。
リジェネ効果リジェネの単位時間あたりの回復量が、能力値分増加します。
グループ2
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称効果時間使用間隔種類説明
マーター10分アビリティ標的のパーティメンバーに自身のHPの1/4を倍増して分け与える。
能力値1でHP回復量5%アップ。
デヴォーション10分アビリティ標的のパーティメンバーに自身のHPの1/4をMPとして分け与える。
能力値1でMP回復量5%アップ。
プロテアV魔法範囲内にいるパーティメンバーの防御力をアップする。
消費MP84。詠唱6秒。再詠唱19秒。
能力値1で防御力を+5します。
シェルラV魔法範囲内にいるパーティメンバーの魔法防御力をアップする。
消費MP94。詠唱6秒。再詠唱19秒。
能力値1で魔法防御力を+1します。

白魔道士の食事
MNDを上げるか、ヒーリングMPを上げるか迷うところだが、キノコの塩焼きでMNDを上げても、LVが上がるにつれて、弱体が決まりにくくなってくるため、無理に弱体をするのをやめて、ヒーリングMP重視で、クッキーを食べるようにするとよい。
MND重視 / ヒーリングMP重視

アイテム名
持続時間 / スタック
説明
ステータス
キノコの塩焼き
30m/12
串に刺して塩焼きにしたキノコ。
MP+10 STR-1 MND+3 hMP+2 敵対心- HQ:魔女の焼き串
ウィッチシチュー
240m/1
マナが振りかけられたキノコシチュー。
MP+45 STR-1 MND+4 hMP+4 敵対心-4 NQ:キノコシチュー
ジンジャークッキー
3m/99
ジンジャーで風味をつけたクッキー。
hMP+5 スロウ耐性 プラントイドキラー HQ:ウィザードクッキー

白魔法の知識
■ケアル
ケアルは回復量に応じて敵対心が上昇する。ケアルII、ケアルIIIなど、新しい回復魔法を覚えたと言って、LV上げPT中、むやみに使うのは危険である。
ケアルIIIを覚えたばかりのLV21では、見方のHPがいくら危険だと言っても、ケアルIIIを使うのは控えよう。PTにサポで回復できるメンバーがいる場合、大抵ケアルIIを使ってくれるので、ケアルIIのシャワーで危機を拭うことができるはずだ。LV30以上になるまで、ケアルIIIの使い道を見定めて使うようにしよう。

ケアルのヘイトは快復量に依存するため、当然、フル回復させた場合、高位ケアルにつれてヘイトは上昇していく。
ただし、ケアルVのみ特別で、回復量に依存せず、ヘイト値は固定されている。体感では、ケアルIII程度のヘイトなので、戦闘中、ケアルIVで回復しきれない場合は、あえてケアルVを使うのも得策でもある。

ライトスタッフなどで、ケアルの回復量を増加させる装備があるので、目を通すとよい。

■ケアルガ
ケアルガは、対象の範囲内にいるPTにケアルの効果をもたらす魔法だが、当然、ヘイトが高い。そのため、PTで使用する際は、なるべく戦闘が終わった時に使用するようにしよう。
また、ケアルガをする対象が、自分以外の場合は、プレイヤーが動いた場合失敗する場合があるので、なるべく、その対象を自分にして、ケアルガを使用するようにしよう。

■ヘイスト
LV40から覚えるヘイスト。その効果を発するタイミングは、かけた対象が、近接攻撃をした直後、または魔法や忍術、歌を使用した直後にその攻撃間隔、再詠唱時間を15%短縮させる効果がある。

消費MP40というのは、ケアルIIIの消費MP46を考えると、覚え立てのLV40では高い消費量である。したがって、前衛全員にかけるのではなく、忍者はもちろんのこと、攻撃間隔の長い両手武器を持った前衛にかけるといいだろう。

また、MP消費量を気にする後衛にとって、戦闘開始直後に、忍者にヘイストをかけ直すのは、とても辛いものである。したがって、ヘイストの効果持続時間である3分置きに使用するようにすると、とてもリーズナブルである。
このことを、読んでくれた白魔道士以外の方は、3分置きにヘイストをかけ直している白魔道士に「戦闘直後に忍者さんにヘイストかけてください」と言わないでくださいw(白しかできないロンドより)

■レイズ
言わずとしれた戦闘不能の状態を生き返らせる魔法である。
レイズ使用直後は、復活した対象プレイヤーは、復活した瞬間は衰弱状態(最大HP/MPが減少している状態)かつ、HPが赤字なので、近くにアンデット系のモンスターがいた場合は注意すること。

レイズIは失った経験値の50%を取り戻せる。
レイズIIは失った経験値の75%を取り戻せる。ただし、LV50より低いプレイヤーに使用した場合は、その効果はレイズIと同等である。
レイズIIは失った経験値の90%を取り戻せる。ただし、LV50より低いプレイヤーに使用した場合は、その効果はレイズIと同等である。

■ディア
ディアの光属性のスリップダメージの効果のほかに、防御力ダウンの効果がある。これは、ディアの性能が上がるにつれて、上昇していく。

ディア 防御力5ダウン
ディアII 防御力10%ダウン
(ディアIII 防御力15%ダウン。ただし、白魔道士には使えず、赤魔道士のみしか使えない)

■バニシュ
ダメージ量が低いバニシュだが、アンデット系の防御属性をカットする効果もある。
スケルトン族には、突属性が有効になり、ゴースト族には、物理攻撃が有効になる。

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