からくり士Puppetmaster

アビリティ・特性 / パラメータ特性 / スキル適正 / メリットポイント / 食事

オートマトンのフレーム / 組み合わせによるスキルと行動変化 / 組み合わせによる属性値
アタッチメントの効果 / オートマトンのWS / オートマトンの魔法 / 魔法の優先順位 / ルブリカント

格闘武器 / 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 両手鎌 / 両手槍
片手刀 / 両手刀 / 片手棍 / 両手棍 / 楽器 / 弓術 / 射撃
投てき(非消費) / 投てき(消費) / 投てき(その他) / グリップ

/ / / / 両手 / / 両脚 / 両足 / / /
Exジョブ取得クエスト / アーティファクト

アビリティ・特性
LV名称効果時間使用間隔種類効果
1オーバードライヴ1分60分アビリティオートマトンの戦闘能力を限界まで高める。
1アクティベート20分アビリティオートマトンを呼び出す。
1ディプロイ10秒ペットオートマトンに対象を攻撃するよう指示する。
1ディアクティベート10秒ペットオートマトンの戦闘を解除し、携帯する。
1ファイアマニューバ1分10秒ペット火属性のアタッチメントの効果がアップ。
ストリンガー装備時、自身のSTRが1上昇。
1アイスマニューバ1分10秒ペット氷属性のアタッチメントの効果がアップ。
ストリンガー装備時、自身のINTが1上昇。
1ウィンドマニューバ1分10秒ペット風属性のアタッチメントの効果がアップ。
ストリンガー装備時、自身のAGIが1上昇。
1アースマニューバ1分10秒ペット土属性のアタッチメントの効果がアップ。
ストリンガー装備時、自身のVITが1上昇。
1サンダーマニューバ1分10秒ペット雷属性のアタッチメントの効果がアップ。
ストリンガー装備時、自身のDEXが1上昇。
1ウォータマニューバ1分10秒ペット水属性のアタッチメントの効果がアップ。
ストリンガー装備時、自身のMNDが1上昇。
1ライトマニューバ1分10秒ペット光属性のアタッチメントの効果がアップ。
ストリンガー装備時、自身のCHRが1上昇。
1ダークマニューバ1分10秒ペット闇属性のアタッチメントの効果がアップ。
ストリンガー装備時、自身のINTが1上昇。
5応急処置1分アビリティオートマトンを不完全な状態で呼び出す。
10リトリーブ10秒ペットオートマトンにマスターの元へくるように指示する。
10レジストスロウ特性スロウに対して、少し耐性を得る。
15リペアー3分アビリティオートマトンを徐々に回復。
15レジストアムネジア特性アムネジアに対して、少し耐性を得る。
20物理回避率アップ特性物理回避率にボーナスを得る。
25マーシャルアーツ特性格闘の攻撃間隔が短くなる。
35レジストアムネジア特性アムネジアに対して、少し耐性を得る。
40物理回避率アップ特性物理回避率にボーナスを得る。
50マーシャルアーツ特性格闘の攻撃間隔が短くなる。
50レジストスロウ特性スロウに対して、少し耐性を得る。
55レジストアムネジア特性アムネジアに対して、少し耐性を得る。
60物理回避率アップ特性物理回避率にボーナスを得る。
70レジストスロウ特性スロウに対して、少し耐性を得る。
75マーシャルアーツ特性格闘の攻撃間隔が短くなる。
75レジストアムネジア特性アムネジアに対して、少し耐性を得る。
黒衣チェンジ2分アビリティマスターとオートマトンのHPを入れ替える。
腹話術1分アビリティ対象モンスターの、マスターとオートマトンへの敵対心を入れ替える。
微調整特性オートマトンの命中、飛命、回避、魔法防御力にボーナスを得る。
最適化特性オートマトンの攻撃力、防御力、魔法攻撃力にボーナスを得る。
76物理回避率アップ特性物理回避率にボーナスを得る。
78スタウトサーヴァント特性ペットが受けた被ダメージを、軽減する。
79タクティクスウィッチ3分アビリティマスターとオートマトンのTPを入れ替える。
80タクティカルガード特性攻撃をガードした際、TPにボーナスを得る。
81レジストスロウ特性スロウに対して、少し耐性を得る。
85C.リデュース特性被クリティカルダメージを軽減する。
90マーシャルアーツ特性格闘の攻撃間隔が短くなる。
95クールダウン5分アビリティオートマトンにかかっている負荷を軽減する。
96へディーアーテフィス変則60分アビリティオートマトンがスペシャルアビリティを使用する。使用するスペシャルアビリティはヘッドの種類により異なる。

青色文字に矢印を持って行くと、メリットポイントでの変化が表示されます。

パラメータ特性
パラメータ特性パラメータ特性
HP■■■■■■DMP――
STR■■■■EDEX■■■■■■■■■■B
VIT■■■■■■DAGI■■■■■■■■C
INT■■■■■■■■CMND■■F
CHR■■■■E

スキル適正
スキル特性適正EXSPEV

格闘■■■■■■■■■■A+
短剣■■■■C-
片手棍■■■D
投てき■■■■■■C+

ガード■■■■■■■■B
回避■■■■■■■■B
受け流し■■■D

メリットポイント
グループ1
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称説明
オートマトン白兵戦スキル能力値1でオートマトンの白兵戦スキルを2ポイントアップします。
オートマトン射撃戦スキル能力値1でオートマトンの射撃戦スキルを2ポイントアップします。
オートマトン魔法戦スキル能力値1でオートマトンの魔法戦スキルを2ポイントアップします。
アクティベート使用間隔能力値1で使用間隔を40秒短縮します。
リペアー使用間隔能力値1で使用間隔を6秒短縮します。
グループ2
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称効果時間使用間隔種類説明
黒衣チェンジ2分アビリティマスターとオートマトンのHPを入れ替える。
能力値1で入れ替えたHP+5%。
腹話術1分アビリティ対象モンスターの、マスターとオートマトンへの敵対心を入れ替える。
能力値1で入れ替えた敵対心で高いほうが+5%、低い方が-5%。
微調整特性オートマトンの命中、飛命、回避、魔法防御力にボーナスを得る。
能力値1で命中を+5、飛命を+5、回避を+5、魔法防御力を+5します。
最適化特性オートマトンの攻撃力、防御力、魔法攻撃力にボーナスを得る。
能力値1で攻撃力を+5%、防御力を+5%、魔法攻撃力を+5します。

青色文字に矢印を持って行くと、メリットポイントでの変化が表示されます。

からくり士の食事
格闘スキルCと低いので、命中重視の食事となる。

アイテム名
持続時間 / スタック
説明
ステータス
ゲソズシ
30m/12
炊いて握り固めたライスの上に、カラマリの生の足を乗せた東方伝来の料理。
HP+20 DEX+3 AGI+3 MND-1 命中+20%(上限18) 飛命+20%(上限18) ダブルアタック+1% HQ:ゲソズシ+1
イクラグンカン
30m/12
炊いて握り固めたライスを、海苔で囲んで船とし、中にサーモンの卵を乗せた東方伝来の料理。
HP+30 MP+10 DEX+3 MND-2 命中+18%(上限28) 飛命+18%(上限28) HQ:イクラグンカン+1
スキッドスシ
30m/12
炊いて握り固めたライスの上に、スキッドの生の切り身を乗せた東方伝来の料理。
HP+30 DEX+6 AGI+5 MND-1 命中+15% 飛命+15% 睡眠耐性 HQ:スキッドスシ+1
ソールスシ
30m/12
炊いて握り固めたライスの上に、ソールの生の切り身を乗せた東方伝来の料理。
HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% 飛命+15% 睡眠耐性 HQ:ソールスシ+1
ブリームスシ
30m/12
炊いて握り固めたライスの上に、ブリームの生の切り身を乗せた東方伝来の料理。
DEX+6 VIT+5 命中+16% 飛命+16% 睡眠耐性 HQ:ブリームスシ+1

オートマトンのフレーム
からくり士習得時に、汎用フレームのオートマトンを手に入れるが、LV10、20、30になると、接近戦が得意とする白兵戦フレーム、遠隔攻撃を得意とする遠隔戦フレーム、魔法攻撃を得意とする魔法戦フレームの3つのフレームを追加入手することができる。この3つを入手する順番はない。
追加フレームを手に入れる場合は、からくり士入手クエでお世話になったガルカGhatsadから作成してもらえる。ただし、作成するに当たって、素材や、フレーム作成した回数によってアトルガン貨幣が必要になってくる。

また、LV40までに手に入る3つのフレームを手に入れた場合、LV40、LV50でさらに回復魔法が得意とする白魔法戦ヘッド、精霊魔法が得意とする黒魔法戦ヘッドが手に入り、魔法戦フレームと組み合わせると、白魔法、黒魔法に特化したオートマトンが完成する。 フレームごとの能力は下記の通り。

汎用フレーム ―― コバルトエアリーズ
行動 接近攻撃 / 弱体魔法 / 回復魔法
要求素材 からくり士習得時に入手

白兵戦フレーム ―― ホワイトキャンサー
行動 接近攻撃 / シールドバッシュ
要求素材 アルザビサーメット / タイガーファング / ブラス板 / ワモーラの繭

射撃戦フレーム ―― ヘーゼルサジタリウス
行動 遠隔攻撃 / 敵に近づけば近接攻撃
要求素材 カラクール織物 / カラクールなめし革 / リピーティングボウ / ローズウッド材

魔法戦フレーム ―― カーマインスコーピオー
行動 弱体魔法 / 精霊魔法 / 回復魔法
敵に近づけば近接攻撃
要求素材 金糸 / ビロード / ブラスリング / ワモーラクロス

白魔法戦ヘッド ―― パールアリエス
行動 弱体魔法 / 回復魔法 / 強化魔法
遠隔攻撃 / 敵に近づけば近接攻撃
要求素材 1個目(LV40以上):アトルガン霊銀貨x2
2個目(LV50以上):アトルガン霊銀貨x4 / アルザビコーヒーの要求が1つ追加される

パペットターバン白 / 白魔法のどれか(ケアルV / リジェネ / ケアルII
上記のアイテムをトレード後、タイミングによってアルザビコーヒーが1〜2個必要

黒魔法戦ヘッド ―― フリントカプリコン
行動 弱体魔法 / 精霊魔法 / 暗黒
遠隔攻撃 / 敵に近づけば近接攻撃
要求素材 1個目(LV40以上):アトルガン霊銀貨x2
2個目(LV50以上):アトルガン霊銀貨x4 / アルザビコーヒーの要求が1つ追加される

パペットターバン黒 / 黒魔法のどれか(ストーンIV / アブゾイン / ファイア
上記のアイテムをトレード後、タイミングによってアルザビコーヒーが1〜2個必要

ヘッドとフレームの組み合わせによるスキルと行動変化
オートマトンは、ヘッドに白兵戦ヘッドを、フレームに魔法戦フレーム、などといった、個別に装備できる。
個別に装備した際、下記の行動を取る。

また、組み合わせによって、スキルにも変化が見られる。

汎用フレーム白兵戦フレーム射撃戦フレーム魔法戦フレーム
汎用ヘッド接近攻撃
回復魔法
弱体魔法
魔法使用間隔35秒
白兵戦スキル(B-)
射撃戦スキル(B-)
魔法戦スキル(B-)
近接攻撃
シールドバッシュ
白兵戦スキル(B+)
近接攻撃
遠隔攻撃
遠隔使用間隔25秒
白兵戦スキル(B+)
射撃戦スキル(B+)
近接攻撃
回復魔法
弱体魔法
魔法使用間隔30秒
白兵戦スキル(C)
魔法戦スキル(B+)
白兵戦ヘッド接近攻撃
回復魔法
魔法使用間隔55秒
白兵戦スキル(B)
射撃戦スキル(B-)
魔法戦スキル(B-)
近接攻撃
シールドバッシュ
白兵戦スキル(A)
近接攻撃
遠隔攻撃
遠隔使用間隔35秒
白兵戦スキル(B-)
射撃戦スキル(B+)
近接攻撃
回復魔法
魔法使用間隔45秒
白兵戦スキル(C)
魔法戦スキル(B+)
射撃戦ヘッド接近攻撃
回復魔法
弱体魔法
魔法使用間隔55秒
白兵戦スキル(B-)
射撃戦スキル(B)
魔法戦スキル(B-)
近接攻撃
シールドバッシュ
白兵戦スキル(B+)
射撃戦スキル(G)
近接攻撃
遠隔攻撃
遠隔使用間隔20秒
白兵戦スキル(C+)
射撃戦スキル(A)
近接攻撃
回復魔法
弱体魔法
魔法使用間隔45秒
白兵戦スキル(C)
射撃戦スキル(G)
魔法戦スキル(B+)
魔法戦ヘッド接近攻撃
回復魔法
弱体魔法
魔法使用間隔30秒
白兵戦スキル(B)
射撃戦スキル(B-)
魔法戦スキル(B)
近接攻撃
シールドバッシュ
白兵戦スキル(A)
魔法戦スキル(G)
近接攻撃
遠隔攻撃
遠隔使用間隔35秒
白兵戦スキル(B-)
射撃戦スキル(B+)
魔法戦スキル(G)
遠接攻撃
回復魔法
弱体魔法
精霊魔法
魔法使用間隔25秒
白兵戦スキル(C+)
魔法戦スキル(A)
白魔法戦ヘッド白兵戦スキル(B-)
射撃戦スキル(B-)
魔法戦スキル(B+)
白兵戦スキル(B+)
魔法戦スキル(F)
白兵戦スキル(C+)
射撃戦スキル(B+)
魔法戦スキル(F)
遠接攻撃
回復魔法
弱体魔法
強化魔法
魔法使用間隔25秒
白兵戦スキル(C+)
射撃戦スキル(B+)
魔法戦スキル(F)
黒魔法戦ヘッド白兵戦スキル(B-)
射撃戦スキル(B-)
魔法戦スキル(B+)
白兵戦スキル(B+)
魔法戦スキル(F)
白兵戦スキル(C+)
射撃戦スキル(B+)
魔法戦スキル(F)
遠接攻撃
暗黒魔法
弱体魔法
精霊魔法
魔法使用間隔25秒
白兵戦スキル(C)
魔法戦スキル(A+)

青色の接近攻撃は敵が近づいた時にのみ近接攻撃をします。

ヘッドとフレームの組み合わせと属性値
ヘッドとフレームの組み合わせによって、属性値が決定されます。
属性値とは、アタッチメントを装備させるために必要な値です。アタッチメントには、属性と、値が設けられています。ヘッドとフレームによって決定された属性値以上のアタッチメントを装備することはできません。
属性値は、以下の表を元に、ヘッドとフレームの値を加算した数が、属性値となります。
属性汎用白兵戦射撃戦魔法戦魔法戦ヘッド
白魔黒魔
2334330200
2302023433
2323342222
2334032322
2323240300
2303233333
0323230330
0302022403

アタッチメントの効果
アタッチメントを装備させることによって、オートマトンの性能を上げることができる。また、そのアタッチメントの属性に対応するニューバを使用することによって、性能を更に引き上げることができる。

ただし、このマニューバは同一のマニューバも含めて3つまでと限られていて、ファイアマニューバx3などとオートマトンに負荷をかけると、オーバーロードに成る可能性があり、オートマトンはヘヴィ状態、マスタはマニューバが使えなくなるというペナルティが課せられる。

アタッチメント名属性効果
ストロボ火1敵対心アップ。
戦闘中、かつマニューバ中、30秒おきに「挑発」。
T.スプリング火2攻撃力アップ。
マニューバを重ねると効果アップ。
T.スプリングII火3攻撃力アップ。
マニューバを重ねると効果アップ。
インヒビター火1ストアTP+5。TPを効率良く使う。
PCの後に連携するようにWSを放つ。PCのTP100未満だと単発。
アチューナー火2強い敵に対して、攻撃力アップ。
R.シールド火2「ブレイズスパイク」を使用する。
フレイムホルダー火1WS発動時、ファイアマニューバを攻撃力に変換する。
ヒートキャパシター火2ファイアマニューバの効果を全て消して、TPに変換する。

アタッチメント名属性効果
S.アブソーバー土1戦闘中、かつマニューバ中、3分間隔で「ストンスキン」を使用する。
アーマープレート土2防御力アップ。
マニューバ重ねる毎に効果アップ。
アーマープレートII土3防御力アップ。
マニューバ重ねる毎に効果アップ。
アナライザー土1前回受けた特殊攻撃に備える可能性アップ。
イコライザー土2ダメージが大きいほど、軽減率が増加する。
シュルツン土2物理攻撃の大ダメージに対して、土マニューバの効果を1つ消して軽減することがある。
ハンマーミル土1シールドバッシュのダメージ量増加。また、追加効果スロウが発動することがある。
バリアモジュール土2盾の発動率アップ。アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。

アタッチメント名属性効果
マナジャマー水2戦魔法防御力アップ
マニューバを重ねると効果アップ。
マナジャマーII水3戦魔法防御力アップ
マニューバを重ねると効果アップ。
ヒートシンク水1オーバーロード発生確率を低下させる。
ステルススクリーン水1敵対心マイナス
マナチャネラー水2魔法攻撃間隔が長くなる代わりに、魔法攻撃力10アップ。
コンデンサー水1水マニューバの効果を1つ消して、オーバーロードを防ぐことがある。
パーコレーター水1水の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。スキル上昇率アップ。

アタッチメント名属性効果
アクセラレーター風2回避率アップ
マニューバを重ねると効果アップ。
アクセラレーターII風3回避率アップ
マニューバを重ねると効果アップ。
スコープ風2遠隔命中率アップ
マニューバを重ねると効果アップ。
パターンリーダー風1徐々に回避率アップ
マニューバを重ねると効果アップ。
ドラムマガジン風2命中を犠牲にして、素早く遠隔攻撃を行う。
マニューバ1つに付き、3秒短縮。
ターボチャージャー風2ヘイストの効果。
マニューバ1つで15%。以後、1つずつで5%増加。
レプリケーター風1HPが減少している時に、風マニューバを消費して、その数に応じた幻影を生み出す。
バラージタービン風3ウィンドマニューバの効果を全て消して、乱れ撃ちをすることがある。

アタッチメント名属性効果
マナブースター氷2魔法使用間隔を短縮。
マニューバを重ねると効果アップ。
ラウドスピーカー氷2魔法攻撃力アップ。
マニューバを重ねると効果アップ。
ラウドスピーカーII氷3魔法攻撃力アップ。
マニューバを重ねると効果アップ。
スキャナー氷1敵の魔法防御力を見抜く可能性アップ。
T.プロセッサー氷2状況判断を短時間で行うが、オーバーロードしやすい。
トランキライザー氷2魔法命中率アップ。
マニューバを重ねると効果アップ。
アイスメーカー氷1精霊魔法詠唱時、氷マニューバを魔法攻撃力に変換する。
パワークーラー氷2アイスマニューバの数に応じて、消費MPを軽減する。

アタッチメント名属性効果
スタビライザー雷2命中率アップ。
マニューバを重ねると効果アップ。
スタビライザーII雷3命中率アップ。
マニューバを重ねると効果アップ。
ヴォルトガン雷2オートアタックに、追加効果:雷ダメージを付加する。
ヒートシーカー雷1徐々に命中率アップ。
ターゲットマーカー雷2強い敵に対して、命中率アップ。
ダイナモ雷2クリティカルヒットの確率アップ。
マニューバを重ねると効果アップ。
コイラー雷2近接攻撃を連続で行うことがある。
マニューバを重ねると効果アップ。
ガルバナイザー雷2サンダーマニューバの数に応じて、カウンター確率アップの効果。

アタッチメント名属性効果
オートリペアキット光2HPアップ。マニューバ中、リジェネ。
マニューバを重ねると、リジェネのHP回復量アップ。
A.リペアキットII光3HPアップ。マニューバ中、リジェネ。
マニューバを重ねると、リジェネのHP回復量アップ。
フラッシュバルブ光2戦闘中、かつマニューバ中、アビリティ「フラッシュ」を使用する。
ダメージゲージ光1回復行動を優先する。
イレーザー光1弱体効果とマニューバの効果を消し去る。
マニューバ中、アビリティとして発動。リキャスト30秒。
O.ファイバー光1他のアタッチメントの性能アップの効果。
マニューバを重ねると、他のアタッチメントの性能を10%〜30%アップする。
V.チューブ光2ケアル回復量アップ。

アタッチメント名属性効果
マナタンク闇2MPアップ。マニューバ中、リフレシュ。
マニューバを重ねると、リフレシュのMP回復量アップ。
マナタンクII闇3MPアップ。マニューバ中、リフレシュ。
マニューバを重ねると、リフレシュのMP回復量アップ。
マナコンバーター闇2HPを消費して、MPを徐々に回復する。
マニューバ中、かつ、MP減少時にアビリティとして発動。リキャスト3分。
マナコンサーバー闇1コンサーブMP
スモークスクリーン闇2命中率ダウン、回避率アップ。
エコノマイザー闇1MPが少ない時に、ダークマニューバの効果を全て消して、MPを回復することがある。
ディスラプター闇2「ディスペル」を使用する。

オートマトンのWS
オートマトンにもWSが用意されている。オートマトンとも連携ができる。またそれぞれには優先度が設定され、対応するマニューバを1つ使用する度に、優先度が1つ上がる。優先度がどれよりも高くなると、必ず実行される。
WS名LV使用フレーム対応
マニューバ
優先度連携属性
効果
スラップスティックLV1汎用フレーム
魔法戦フレーム
2振動 / 衝撃
3回攻撃。
ノックアウトLV54LV56
白兵戦スキル146
汎用フレーム
魔法戦フレーム
3切断 / 炸裂
回避率ダウン。時々回避率大幅ダウン。持続時間は数秒。
キメラリパーLV1白兵戦フレーム3硬化 / 炸裂
1回攻撃。
ストリングクリッパーLV1白兵戦フレーム4切断 / 衝撃
1回攻撃。
カニバルブレードLV51
白兵戦スキル150
白兵戦フレーム5収縮 / 振動
HP吸収。アンデット系には不可。
アルクバリスタLV1射撃戦フレーム2溶解 / 貫通
1回攻撃。
デイズLV51
射撃戦スキル150
射撃戦フレーム3貫通 / 衝撃
3倍撃。
マジックモーターLV70?
白兵戦スキル225
汎用フレーム
魔法戦フレーム
4核熱 /
マトンの最大HPと現在HPの差分/2の固定ダメージ。必中。
ボーンクラッシャーLV73?
白兵戦スキル245
白兵戦フレーム6分解
打属性ダメージ。
アーマーピアッサーLV73?
射撃戦スキル245
射撃戦フレーム4重力
5倍撃ダメージ?
ストリングシュレッダーLV?
白兵戦スキル???
白兵戦フレーム
2回攻撃。TP:クリティカルヒット確率修正。
アーマーシャッタラーLV?
射撃戦スキル???
射撃戦フレーム
4倍撃。追加効果:防御力ダウン。TP:追加効果持続時間修正。

オートマトンの魔法
オートマトンは魔法戦スキルを上げると魔法を自動的に覚えることができる。基本的に、弱体魔法は土マニューバを、精霊魔法には氷マニューバを、回復魔法には光マニューバを、ディア、ポイズン、バイオなどのスリップ系弱体魔法は闇マニューバをしようすると、オートマトンの使用魔法の優先順位を変更して、優先して使用する。

■使用フレームの表記
汎:汎用フレーム 赤:魔法戦フレーム 白:白魔法戦ヘッド 黒:黒魔法戦ヘッド

魔法名LV習得スキル種類対応マニューバ使用フレーム
ディア10弱体汎 / 赤 / 白 / 黒
ケアル3
4
12回復赤 / 白
ストーン415精霊赤 / 黒
ポイズン5
6
18弱体赤 / 白 / 黒
ポイゾナ621回復
パライズ6
7
21弱体赤 / 白 / 黒
ブライン8
9
27弱体赤 / 白 / 黒
パラナ930回復
ウォータ930精霊赤 / 黒
バイオ10
11
33弱体赤 / 白 / 黒
ドレイン暗黒
スロウ13
14
42弱体赤 / 白
ケアルII14
15
45回復赤 / 白
エアロ1445精霊赤 / 黒
サイレス18
19
57弱体赤 / 白
サイレナ1960回復
ファイア1960精霊赤 / 黒
リジェネ2166強化
ブリザド2475精霊赤 / 黒
アスピル暗黒
ケアルIII26
28
81回復赤 / 白
サンダー2990精霊赤 / 黒
ディアII31
33
96弱体赤 / 白 / 黒
ストーンII35108精霊赤 / 黒
バイオII36
38
111弱体赤 / 黒 / 白
ストナ39120回復
ウォータII42123精霊赤 / 黒
エアロII45138精霊赤 / 黒
ケアルIV48
50
147回復赤 / 白
ファイアII50153精霊赤 / 黒
アブゾイン暗黒
ブリザドII55178精霊赤 / 黒
サンダーII60203精霊赤 / 黒
ケアルV61207回復
ストーンIII65
66
227精霊
リジェネIII66232強化
ウォータIII67
69
236精霊
エアロIII69
71
246精霊
サンダーIII72
74
261精霊
ストーンIV73266精霊
ウォータIV74271精霊
エアロIV75276精霊
ファイアIV75281精霊
ブリザドIV75286精霊

エアロIIIはメリットポイントで、魔法戦スキルを3段階あげると、覚えられるようになる。

オートマトンの魔法の優先順位
オートマトンは魔法戦スキルを上げると魔法を自動的に覚えることができる。
基本的に、弱体魔法は土マニューバを、精霊魔法には氷マニューバを、回復魔法には光マニューバを、ディア、ポイズン、バイオなどのスリップ系弱体魔法は闇マニューバを使用すると、オートマトンの使用魔法の優先順位を変更して、優先して使用する。

スキャナー装備時、通常の使用する魔法に敵が耐性を持つ場合、他の魔法を使用する。

回復魔法
光マニューバの数マスターのHPオートマトンのHP
0約50%以下約50%以下
1約60%以下約50%以下
2約70%以下約50%以下
3約80%以下約50%以下

回復魔法以外の魔法
敵のHP
75%〜100%サイレス / 弱体魔法ディア / バイオ / ポイズン精霊魔法
50%〜75%ディア / バイオ / ポイズンサイレス / 弱体魔法精霊魔法
1%〜50%精霊魔法サイレス / 弱体魔法ディア / バイオ / ポイズン

弱体魔法
土マニューバを使っていなくても、スロウ>ブライン>パライズの優先順位で魔法を使用する。
スキャナー装備時、闇耐性の持つ敵にブラインを使用しなくなる。

ルブリカント
矢・弾スロットにルブリカント等を装備した状態で、ジョブアビリティー「リペアー」を実行する事によって、その効果が発揮される。
名前LV効果時間効果
ルブリカント1530秒瞬間回復量:最大HPの約10%
HP10/3秒毎(合計HP100回復)
ルブリカント+13060秒瞬間回復量:最大HPの約20%
HP20/3秒毎(合計HP400回復)
ルブリカント+25090秒瞬間回復量:最大HPの約30%
HP30/3秒毎(合計HP900回復)
ルブリカント+380120秒瞬間回復量:最大HPの約40%
HP40/3秒毎(合計HP1600回復)

Copyright (C) 2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.