モンクMonk

アビリティ・特性 / パラメータ特性 / スキル適正 / メリットポイント / 食事

格闘のD値と攻撃間隔

格闘武器 / 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 両手鎌 / 両手槍
片手刀 / 両手刀 / 片手棍 / 両手棍 / 楽器 / 弓術 / 射撃
投てき(非消費) / 投てき(消費) / 投てき(その他) / グリップ

/ / / / 両手 / / 両脚 / 両足 / / /
アーティファクト

アビリティ・特性
LV名称効果時間使用間隔種類効果
1百烈拳45秒60分アビリティ効果時間内、攻撃間隔が短くなる。
1マーシャルアーツ特性格闘の攻撃時間が80減少する。
5ためる3分15秒アビリティ力を貯めて、次の一撃の攻撃力が12.5%アップ。最大12回重ね掛け可。
5モクシャ特性相手へ与えるTPを5減らす。
10カウンター特性正面から攻撃されると、その攻撃を無効化して反撃することがある。
15HPmaxアップ特性MaxHP+30の効果を得る。
15回避2分5分アビリティ回避率アップ。
16マーシャルアーツ特性格闘の攻撃時間が100減少する。
20モクシャ特性相手へ与えるTPを10減らす。
25集中2分5分アビリティ命中+20アップ。
31マーシャルアーツ特性格闘の攻撃時間が120減少する。
35HPmaxアップ特性MaxHP+60の効果を得る。
35チャクラ5分アビリティHPを回復し(回復量=VITx2)、毒と暗闇を治す。
40モクシャ特性相手へ与えるTPを15減らす。
41気孔弾3分アビリティ気孔弾を敵にぶつけて攻撃する。威力は「ためる」とMNDに依存。
45かまえる5分5分アビリティ「カウンター」する確率がアップ。防御力大幅ダウン(VIT半減)。
46マーシャルアーツ特性格闘の攻撃時間が140減少する。
51蹴撃特性格闘武器装備時、蹴りを繰り出すことがある。
55HPmaxアップ特性MaxHP+120の効果を得る。
61マーシャルアーツ特性格闘の攻撃時間が160減少する。
65モクシャ特性相手へ与えるTPを20減らす。
65猫足立ち5分5分アビリティ蹴撃に特化する。
70HPmaxアップ特性MaxHP+160の効果を得る。
71蹴撃特性「蹴撃」する確率アップ。
75マーシャルアーツ特性格闘の攻撃時間が180減少する。
マントラ3分10分アビリティ範囲内のPTメンバーのMaxHPを増加する。
無想無念3分10分アビリティWS以外の近接攻撃を無属性になる。
練気特性「チャクラ」使用後、一定時間リジェネ(HP10/3秒)。
発勁特性「気孔弾」にストアTP-の効果がある。
77タクティカルガード特性攻撃をガードした際、TPにボーナスを得る。
79絶対カウンター30秒1分アビリティ次の攻撃をカウンターで反撃する。
81カウンター特性正面から攻撃されると、その攻撃を無効化して反撃することがある。
82マーシャルアーツ特性格闘の攻撃時間が200減少する。
85連携ボーナス特性連携ダメージにボーナスを得る。
88インピタス3分5分アビリティ近接攻撃が連続してヒットすると、攻撃力、クリティカル率アップ。
96インナーストレングス30秒60分アビリティ効果時間中、自身の最大HPが2倍に増える。さらに、発動時に増加した分のHPが回復する。

青色文字に矢印を持って行くと、メリットポイントでの変化が表示されます。

パラメータ特性
パラメータ特性パラメータ特性
HP■■■■■■■■■■■AMP――
STR■■■■■■■■CDEX■■■■■■■■■■B
VIT■■■■■■■■■■■AAGI■■F
INTGMND■■■■■D
CHR■■■■E

スキル適正
スキル特性適正EXSPEV

格闘■■■■■■■■■■A+
片手棍■■■■■■C+
両手棍■■■■■■■■B
投てき■■E

ガード■■■■■■■■■■A+
回避■■■■■■■■■B+
受け流し■■E

メリットポイント
グループ1
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称説明
集中使用間隔能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
回避使用間隔能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
チャクラ使用間隔能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
カウンター確率能力値1でカウンター確率を1%アップします。
蹴撃確率能力値1で蹴撃確率を1%アップします。
グループ2
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称効果時間使用間隔種類説明
マントラ3分10分アビリティ範囲内のPTメンバーのMaxHPを増加する。
無想無念3分10分アビリティWS以外の近接攻撃を無属性になる。
練気特性「チャクラ」使用後、一定時間リジェネ(HP10/3秒)。
発勁特性「気孔弾」にストアTP-の効果がある。

モンクの食事
基本的に戦士と同じ食事になる。上昇要素はやはりSTR、攻撃力、命中率。戦士とは違い、武器は攻撃間隔の短い格闘なので、どれを重視するのか迷うところ。
必中WSもなく、コンボや乱撃など複数回攻撃するWSは、1発に当たり判定があるので、当然、全てヒットさせた方がダメージ量は大きい。
上記を含めて、戦う敵によって、食事を攻撃力重視か命中率重視か、使い分けると良いだろう。
STR重視 / 攻撃力重視 / 命中率重視

アイテム名
持続時間 / スタック
説明
ステータス
ソールスシ
30m/12
炊いて握り固めたライスの上に、ソールの生の切り身を乗せた東方伝来の料理。
HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% 飛命+15% 睡眠耐性 HQ:ソールスシ+1
アラビアータ
30m/12
辛子と龍の肉をトマトソースであえた激辛パスタ。
HP+17%(上限140[目安823]) STR+5 VIT+2 INT-7 攻+22%(上限90[目安409]) 飛攻+22%(上限90) ストアTP+6 睡眠耐性+8 HQ:アラビアータ+1
バイソンステーキ
180m/1
厚切りで焼いた野牛の肉。
STR+6 AGI+1 INT-3 攻+18%(上限90[目安500]) 飛攻+18%(上限90) リザードキラー HQ:マーブルステーキ
ヘッジホッグパイ
180m/1
刻んだ肉を、豆入りパイ生地で包み焼きした料理。伝説の怪物「ヘッジホッグパイ」を模し、表面はカロットの針で飾られている。
HP+55 STR+6 VIT+2 INT-3 MND+3 hHP+2 hMP+2 攻+18%(上限90[目安500]) 飛攻+18%(上限90) 命中+5 HQ:ポーキュパインパイ

格闘のD値と攻撃間隔
格闘武器のD値と攻撃間隔の表記は、他の武器と違い、「D+1」「隔+48」などとしてある。これは、格闘による基本D値は、格闘スキルにも影響されるからである。また、隔値はマーシャルアーツによって基本隔値が短縮される。

■基本D値の計算方法
基本D値 = (格闘スキル x 0.11) + 3
D値 = 基本D値 + 装備した格闘武器のD値

■基本隔値(素手の場合)
マーシャルアーツなしでは基本隔値は480。LV1マーシャルアーツで400。以後、1段階上がる度に20減少する。

マーシャルアーツ
段階
LV格闘スキル青時
基本D値
素手時の
基本隔値
なし13480
113400
2168380
33113360
44819340
56125320
67533300

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