踊り子Dancer

アビリティ・特性 / ダンスアビリティ / パラメータ特性 / スキル適正 / メリットポイント

格闘武器 / 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 両手鎌 / 両手槍
片手刀 / 両手刀 / 片手棍 / 両手棍 / 楽器 / 弓術 / 射撃
投てき(非消費) / 投てき(消費) / 投てき(その他) / グリップ

/ / / / 両手 / / 両脚 / 両足 / / /
Exジョブ取得クエスト / アーティファクト

アビリティ・特性
LV名称効果時間使用間隔種類効果
1トランス1分60分アビリティ効果時間内、TPを消費しないでダンスとステップを発動することができる。
15物理回避率アップ――――特性物理回避率+10のボーナスを得る。
20レジストスロウ――――特性スロウに対して、少し耐性を得る。
20二刀流――――特性2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。二刀流時、攻撃間隔が10%短縮。
25モクシャ――――特性相手へ与えるTPを5減らす。
30物理命中率アップ――――特性物理命中率+22のボーナスを得る。
40二刀流――――特性2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。二刀流時、攻撃間隔が10%短縮。
45物理回避率アップ――――特性物理回避率+22のボーナスを得る。
45モクシャ――――特性相手へ与えるTPを10減らす。
45連携ボーナス――――特性連携ダメージにボーナスを得る。
55レジストスロウ――――特性スロウに対して、少し耐性を得る。
58連携ボーナス――――特性連携ダメージにボーナスを得る。
60二刀流――――特性2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。二刀流時、攻撃間隔が10%短縮。
60物理命中率アップ――――特性物理命中率+22のボーナスを得る。
65モクシャ――――特性相手へ与えるTPを15減らす。
75物理回避率アップ――――特性物理回避率+35のボーナスを得る。
剣の舞い5分3分アビリティ効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。
扇の舞い5分3分アビリティ効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。
ノーフットライズ――3分アビリティフィニシングムーブを貯める。能力値1でフィニシングムーブを+1します。
C・ポジション――――特性敵の正面にいる場合に限り、命中と回避にボーナスを得る。
76物理命中率アップ――――特性物理命中率+35のボーナスを得る。
77プレスト30秒15秒アビリティ次のステップの効果とフィニシングムーブにボーナスを得る。
77タクティカルパリー――――特性攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。
77コンサーブTP――――特性ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。
80二刀流――――特性2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。二刀流時、攻撃間隔が10%短縮。
80C.インクリース――――特性与クリティカルダメージにボーナスを得る。
81レジストスロウ――――特性スロウに対して、少し耐性を得る。
84連携ボーナス――――特性連携ダメージにボーナスを得る。
85タクティカルパリー特性攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。
96へグランドパー30秒60分アビリティフィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。さらに、効果時間中はフィニシングムーブの消費/再使用時間が0になり、効果時間が切れるか3回使用するとその効果が解除される。

ダンスアビリティ
LV名称消費TP
(消費FM)
効果時間使用間隔種類モード
効果
5ドレインサンバTP102分1分アビリティサンバ
踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被HP吸収状態にする。
15ケアルワルツTP20――6秒アビリティワルツ
標的のHPを回復する。
20クイックステップTP101分5秒アビリティステップ
敵に回避率ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
20A.フラリッシュFM1-2――30秒アビリティフラリッシュI
自分を攻撃するようにしむける。
25アスピルサンバTP102分1分アビリティサンバ
踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被MP吸収状態にする。
25ディバインワルツTP40――15秒アビリティワルツ
範囲内のパーティメンバーのHPを回復。
25スペクトラルジグTP0180秒30秒アビリティシグ
透明になり、且つ音を消し敵に発見されにくくする。
30ケアルワルツIITP35――8秒アビリティワルツ
標的のHPを回復する。
30ボックスステップTP101分5秒アビリティステップ
敵に防御力ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
30D.フラリッシュFM190秒20秒アビリティフラリッシュI
標的をヘヴィ状態にする。命中率が極端に悪い。フィニシングムーブが1つ必要。
35ドレインサンバIITP2590秒1分アビリティサンバ
踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被HP吸収状態にする。
35ヒーリングワルツTP20――15秒アビリティワルツ
標的のパーティメンバーにかかっている悪い魔法効果を1つ取り除く。
40スタッターステップTP101分5秒アビリティステップ
敵に魔法レジスト率ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
40R.フラリッシュFM1-5――30秒アビリティフラリッシュII
フィニシングムーブをTPに変換する。フィニシングムーブが1つ以上必要。
45ヘイストサンバTP351分1分アビリティサンバ
踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被攻撃間隔短縮状態にする。
45V.フラリッシュFM1――20秒アビリティフラリッシュI
標的をスタンさせる。レジストされやすい。フィニシングムーブが1つ必要。
45ケアルワルツIIITP50――10秒アビリティワルツ
標的のHPを回復する。
50B.フラリッシュFM1-31分10秒アビリティフラリッシュII
次のウェポンスキルの効果をアップ。フィニシングムーブが1つ以上必要。
55チョコボジグTP02分1分アビリティシグ
自分自身の移動速度25%アップ。
60アスピルサンバIITP251分1分アビリティサンバ
踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被MP吸収状態にする。
60W.フラリッシュFM28秒30秒アビリティフラリッシュII
標的を被連携状態にする。フィニシングムーブが2つ必要。
65ドレインサンバIIITP4060秒1分アビリティサンバ
踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被HP吸収状態にする。
70ケアルワルツIVTP65――18秒アビリティワルツ
標的のHPを回復する。
78ディバインワルツIITP80――20秒アビリティワルツ
範囲内のパーティメンバーのHPを回復。
80C.フラリッシュFM1-5――30秒アビリティフラリッシュIII
クリティカルヒットが出る状態にする。フィニシングムーブが1つ以上必要。
83フェザーステップTP10――5秒アビリティステップ
敵に被クリティカル率ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
「ステップ」と使用間隔を共有
87ケアルワルツVTP65――23秒アビリティワルツ
標的のHPを回復する。
89S.フラリッシュFM21分2分アビリティフラリッシュIII
ダブルアタックが出る状態にする。フィニシングムーブが2つ必要。
93T.フラリッシュFM31分45秒アビリティフラリッシュIII
トリプルアタックが出る状態にする。フィニシングムーブが3つ必要。

青色文字に矢印を持って行くと、メリットポイントでの変化が表示されます。

踊り子のジョブアビリティには、サンバモード、ワルツモード、シグモード、ステップ、フラリッシュI、フラリッシュIIと、6週類のカテゴリーモードがあります。
それらのカテゴリー内の踊りを使用すると、リキャスト時間を経過しないと同じカテゴリー内の踊りは踊れませんが、他のカテゴリーの踊りは踊れる。そのようなシステムとなっています。

パラメータ特性
パラメータ特性パラメータ特性
HP■■■■■■DMP――
STR■■■■■■DDEX■■■■■■■■C
VIT■■■■EAGI■■■■■■■■■■B
INT■■FMND■■F
CHR■■■■■■■■■■B

スキル適正
スキル特性適正EXSPEV

格闘■■■D
短剣■■■■■■■■■■A+
片手剣■■■D
投てき■■■■■C

回避■■■■■■■■B
受け流し■■■■■■■■B

メリットポイント
グループ1
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称説明
ステップ命中率能力値1でステップの命中率を+3します。
ヘイストサンバ効果能力値1でヘイストサンバの効果を+1します。
R.フラリッシュ効果能力値1でR.フラリッシュ発動時のTP変換量を+3します。
B.フラリッシュ効果能力値1でB.フラリッシュによる命中率を+2、攻撃力を+1%、クリティカルヒット確率を+1%アップします。
グループ2
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称効果時間使用間隔種類説明
剣の舞い5分3分アビリティ効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。
能力値1で サンバの効果時間+5%。
扇の舞い5分3分アビリティ効果中、被物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。被物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。
能力値1でワルツの使用間隔-5%。
ノーフットライズ――5分アビリティフィニシングムーブを貯める。
能力値1でフィニッシングムーブを+1します。
C・ポジション――特性敵の正面にいる場合に限り、命中と回避にボーナスを得る。
能力値1で命中を+3、回避を+3します

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