黒魔道士Black Mage

アビリティ・特性 / パラメータ特性 / スキル適正 / メリットポイント / 食事

古代魔法の残留効果 / 弱体精霊

格闘武器 / 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 両手鎌 / 両手槍
片手刀 / 両手刀 / 片手棍 / 両手棍 / 楽器 / 弓術 / 射撃
投てき(非消費) / 投てき(消費) / 投てき(その他) / グリップ

/ / / / 両手 / / 両脚 / 両足 / / /
黒魔道士使用可能魔法 / アーティファクト

アビリティ・特性
LV名称効果時間使用間隔種類効果
1魔力の泉1分60分アビリティ効果時間内、MPを消費しないで魔法を詠唱することができ、通常攻撃による詠唱の中断がなくなる。
10魔法攻撃力アップ特性魔法攻撃力+20のボーナスを得る。
15クリアマインド特性ヒーリングMP+3、以後回復する度にMP増加量が1ずつ増える。
15精霊の印1分10分アビリティ次の魔法の命中率が大幅にアップする。
20コンサーブMP特性魔法のMP消費量が少ないときがある。
30クリアマインド特性ヒーリングMP+6、以後回復する度にMP増加量が1ずつ増える。
30魔法攻撃力アップ特性魔法攻撃力+24のボーナスを得る。
45クリアマインド特性ヒーリングMP+9、以後回復する度にMP増加量が2ずつ増える。
45MBボーナス特性マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。
50魔法攻撃力アップ特性魔法攻撃力+28のボーナスを得る。
50エレメントセレリティ特性精霊魔法を短い時間で詠唱できる。
58MBボーナス特性マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。
60クリアマインド特性ヒーリングMP+12、以後回復する度にMP増加量が2ずつ増える。
70魔法攻撃力アップ特性魔法攻撃力+32のボーナスを得る。
70エレメントセレリティ特性精霊魔法を短い時間で詠唱できる。
71MBボーナス特性マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。
75クリアマインド特性ヒーリングMP+15、以後回復する度にMP増加量が3ずつ増える。
76マナウォール5分10分アビリティ被ダメージの全てをMPで受ける。
80エレメントセレリティ特性精霊魔法を短い時間で詠唱できる。
81魔法攻撃力アップ特性魔法攻撃力+32のボーナスを得る。
84MBボーナス特性マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。
85マジックアキュメン特性精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。
87エンミティダウス10分アビリティ標的に累積されている自身の敵対心を減少させる。
90エレメントセレリティ特性精霊魔法を短い時間で詠唱できる。
95魔力の雫1分10分アビリティ標的の次に唱える魔法のMPを消費しないで詠唱することができる。
96サテルソーサリー60秒60分アビリティ効果時間中、精霊魔法による敵対心を抑える。さらに、魔法の命中率がアップする。

青色文字に矢印を持って行くと、メリットポイントでの変化が表示されます。

パラメータ特性
パラメータ特性パラメータ特性
HP■■FMP■■■■■■■■■■B
STR■■FDEX■■■■■■■■C
VIT■■FAGI■■■■■■■■C
INT■■■■■■■■■■■AMND■■■■E
CHR■■■■■■D

スキル適正
スキル特性適正EXSPEV

短剣■■■D
両手鎌■■E
片手棍■■■■■■C+
両手棍■■■■■■■B-
投てき■■■D

回避■■E

強化魔法■■E
弱体魔法■■■■■■C+
精霊魔法■■■■■■■■■■A+
暗黒魔法■■■■■■■■■A

メリットポイント
グループ1
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称説明
精霊の印使用間隔能力値1で使用間隔を20秒短縮します。
火属性魔法攻撃力能力値1で火属性魔法攻撃力を+2します。
氷属性魔法攻撃力能力値1で氷属性魔法攻撃力を+2します。
風属性魔法攻撃力能力値1で風属性魔法攻撃力を+2します。
土属性魔法攻撃力能力値1で土属性魔法攻撃力を+2します。
雷属性魔法攻撃力能力値1で雷属性魔法攻撃力を+2します。
水属性魔法攻撃力能力値1で水属性魔法攻撃力を+2します。
グループ2
能力値合計上限:10 / 項目能力値上限:5
名称消費MP詠唱再詠唱説明
フレアII28710秒26秒敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフレアIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
フリーズII28710秒26秒敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフリーズIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
トルネドII28710秒26秒敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。
能力値1でトルネドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
クエイクII28710秒26秒敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。
能力値1でクエイクIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
バーストII28710秒26秒敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。
能力値1でバーストIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
フラッドII28710秒26秒敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフラッドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。

黒魔道士の食事
白魔道士と違って、精霊魔法がレジストされるかが重要視される黒魔道士にとって、INTは重要な要素なので、INT重視の食事となる。
MP上昇、INT上昇、更にはヒーリングMPも増えるメロンパイ+1、クリムゾンゼリーは優秀といえる。 LV上げに行って、レジストが気にならない、またはヒーリングに時間がかかる状況ならば、ヒーリングMP重視のクッキーを食べるとよい。
IND重視 / ヒーリングMP重視

アイテム名
持続時間 / スタック
説明
ステータス
メロンパイ
30m/12
サンダーメロンを使ったパイ。
MP+25 AGI-1 INT+4 HQ:メロンパイ+1
メロンパイ+1
60m/12
美味しく焼けたメロンパイ。
MP+30 INT+5 hMP+2 NQ:メロンパイ
ソフィックシチュー
240m/1
複雑な味が引き出されたブレインシチュー。
DEX+6 INT+6 MND+6 hHP+3 hMP+3 NQ:ブレインシチュー
クリムゾンゼリー
180m/1
クロットを型に容れ、ゼラチンで固めた菓子。
MP+12%(上限85[目安709]) INT+6 hMP+2 HQ:バーミリオンゼリー
ジンジャークッキー
3m/99
ジンジャーで風味をつけたクッキー。
hMP+5 スロウ耐性 プラントイドキラー HQ:ウィザードクッキー

古代魔法の残留効果
古代魔法は、忍術の遁術のように、フレアを使うと、一時的水属性の弱点ができるという特性がある。ただし、遁術回しのように、詠唱時間の長い古代魔法では、そんなことできないので、古代魔法の後に、通常の魔法を使うようにするとよい。  ■古代魔法を使った場合の強弱 (強 >>>> 弱)
 

精霊弱体
ラスプ、フロストなど精霊弱体は重ねがけが複雑になっている。下記の表を参考にして、使うようにしよう。

重ねがけ可⇒ドラウン(水)
STRダウン
攻撃力ダウン
ラスプ(土)
DEXダウン
命中率ダウン
フロスト(氷)
AGIダウン
回避率ダウン

重ねがけ可

重ねがけ可

重ねがけ可
重ねがけ可⇒チョーク(風)
VITダウン
防御力ダウン
バーン(火)
INTダウン
黒魔法魔力ダウン
ショック(雷)
MNDダウン
白魔法魔力ダウン

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